金蒂芬說:《黑暗之半》(The Dark Half)是史蒂芬金相當精彩的一部恐怖小說,我早就聽說Symtus公司在1992年根據這部小說設計了一款電玩遊戲《魔胎》,但因我自己並非遊戲玩家,而這款遊戲也年代已久,市面上恐怕已經難覓蹤影。前陣子發現一篇由資深遊戲玩家Antonio所寫的文章,正好就是在談《魔胎》,以遊戲玩家的角度來看史蒂芬金的改編作品,是一件很有趣的事。因此,我徵得Antonio的同意,轉載這篇文章,也為史蒂芬金的小說「遊戲化」留下紀錄。
《魔胎》邪惡的另一半
冒險類遊戲一直是 PC Game玩家心中的最愛,近來頗受好評的《亞特蘭提斯之謎》就是一個最佳例證。冒險類遊戲內容包羅萬象,有俠盜羅賓漢式的英雄事蹟,也有《猴島小英雄》式的幻想探險,而《魔胎》(Dark Half)這個遊戲則是另一種恐怖推理式的作品。
**Stephen King原著改編
《魔胎》是自美國著名恐怖小說作家史蒂芬‧金(Stephen King)的著作改編而成(據說同時也有電影版本),因此在情節方面就比較紮實。故事內容是說一個名叫Thad Beanmont的作家,他有一個非常邪惡的雙胞胎兄弟(twin)George Stark,然而,不可思議的是,George竟然在Thad的體內成長,並對Thad產生了不良的影響。

George殺人放火的罪行一一出現(聽起來有點矛盾喔,不過真是這樣,而且這才是恐怖的地方),種種證據皆不利於Thad,警方一直懷疑Thad是兇手。在這種情形下,扮演Thad的你,只有一面躲警察,一面發掘線索證明你的清白。當然更重要的,你必須找出邪惡《魔胎》的秘密,才能夠拯救你的家人,也才能讓George Stark永遠沉眠地下。

故事開始在墳場裡。你親手埋了George Stark,(好像又很矛盾),可是離奇的是他竟然從墓裡出來跑掉了,偏偏不巧在墳場外一個記者又被殺了,你拿起他身上的相機後,又發現他的座車沾滿了血跡,而且還有疑似兇器的酒瓶。這下可好了,不該碰的東西都碰過了,你迅速變成頭號嫌疑犯。警察甚至到你家訊問,應答不慎還會被抓走,如果到那時可就沒啥搞頭啦!
**繪圖尚稱水準
在音效方面聽起來蠻像的,例如女人尖叫,汽車發動聲等,連PC喇叭都能清晰分辨。繪圖方面就有不同的水準呈現。一般說來,大的場景呈現(城鎮全景、居家周圍景觀)都相當優秀,讓玩者有一種心曠神怡的感覺;但是在人物對話的特寫鏡頭時,就看出較為粗糙的痕跡,建議以後在這方面能有所改進。

就像其他同類型的遊戲,對話 (Talk to)也是《魔胎》的動作之一,不過設計上仍有值得改進之處,主要在於對答的選擇沒有建立一個完整的網路,問題數量也不夠多,玩者經常問了一個問題後,就沒有別的問題可問而對答就結束了,讓人感覺蠻洩氣的,好像遊戲中的人們都很冷漠。
**操作界面有待改進
就操作界面而言,《魔胎》較類似《火星大懸案》及《亞特蘭提斯之謎》,不過卻沒有他們那麼方便。
首先,《魔胎》將螢幕下方指令區設計成一台打字機,所有的指令都模仿成打字機的按鍵的形式,而訊息出現的方式就像從打字機上印出來的,這種設計算是蠻有創意的。但美中不足的是,《魔胎》的指令太多了(有十三個,一些如 "Walk to"、"Search"等其實並無必要),使每一個按鍵鈕都變得很小,滑鼠不易指定,甚至指定了卻沒有反應。

另一個較麻煩的是,「一個命令一個動作」。主角每一個動作都必須先按指令鍵再選擇目標,同時,經選擇過的指令,除非是再選擇其他指令,否則是無法取消的,因此常造成操作上的不便。像《亞特蘭提斯之謎》,當游標指到一些物體時,指令區會自動顯示我們對於這個物體可以使用的動作,此時我們直接按滑鼠鍵就可行動,不必再去指令區重新選擇,可以說非常方便。
像玩《魔胎》這類型的遊戲時,有一點十分重要:螢幕上每一件東西都應該確實檢查,因為這些東西很可能是過關的關鍵,或者有些東西可以先帶在身上,等到以後的場合再拿出來使用。對此而言,玩者所遇到最大的困擾就是百密一疏:玩者不能肯定螢幕上這些東西究竟是屬於可用的關鍵,或是僅僅為背景畫面而已,於是造成在前面某個場景可能沒有發現某樣東西,結果這一關就過不去了。

《亞特蘭提斯》等遊戲都提供了一項蠻貼心的設計:當游標指到一些物體時,就會自動顯示它的名稱,這樣玩者就不會因疏忽某樣物品而浪費遊戲進行時間。可惜《魔胎》並未提供這樣的功能,除非你先選擇"Look"指令,然後對整個畫面進行地毯式的掃描,幸運的話可以發現該發現的東西,不幸的話,對於一些超級小的東西也只有認栽了。
或許是因為原設計公司經驗不足的關係,使得《魔胎》有些許技術上的缺點,不過就故事架構及所呈現的詭異氣氛而言,《魔胎》是相當成功的,值得大家嘗試。
原文出自部落格「遊戲學」:http://yblog.org/archive/index.php/3750
