日本戰國風雲錄
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洪維揚





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May 10, 2007
天下統一
洪維揚 在 YLib Blog 發表於 16:35:24
System Soft的天下統一(てんかとういつ)

這幾天在整理舊東西時找到一張遊戲的地圖,那是琪珊公司代理的System Soft的名作(名作?算吧!)「天下統一」。

http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka_revival.html

這款遊戲應該是我高二(民國80年左右)那時候玩的吧。System Soft這家公司最有名的遊戲應該是發行了好幾代的「大戰略」,再來才應該是「天下統一」。

以今日的眼光來看,我實在很懷疑當年我曾經為這款遊戲如痴如醉過幾個月。因為這款遊戲沒有任何開場動畫(因為只是一片五又四分之一的磁片,不能要求太 多),其次所有武將都只有名字沒有圖像(1點多M的磁片,不能要求太多),武將的資料只有年齡、政治和戰鬥三種,沒有任何的特技可言(這只是個小品遊戲, 不能要求太多)。最吐血的是它的作戰畫面也只有「陽春」兩字可以形容。由此可見那個年代的娛樂實在太少了,連這個「阿里不達」的遊戲都可以讓我甘之如飴, 放棄參加同學主辦的「聯誼」(唉!唉!唉!)。

它只有1551這個時期可選擇,即便統一也不像信長之野望出現隱藏劇本。一開始只能選擇島津、大友、龍造寺、毛利、宇喜多、三好、織田、朝倉、上杉、今 川、武田、北條這十二家大名,統一過一次後便能選擇所有大名。不過這個遊戲有一半以上的大名都很難統一(對我而言),甚至在一年內就會嗝屁了。天下統一的 指令以季為單位,指令分為政治面和作戰面(只分兩種是確定的,是不是這樣稱呼就不確定)。能下的指令其實也沒幾個,不過是種田、提高商業、徵兵、買鐵砲、 提高俸祿、挖角、移動和結盟。作戰面不用說就是幹架。

種田和商業很快就能完成了,和光榮「天下創世」複雜的種田系統相比,真是小「咖」,不會有辛苦建設後的成就感和滿足感。挖角就不用說了,玩了幾次從來也沒 挖到誰,這個指令可能只是好看的。外交竟然只有結盟而不能廢除的,除非對方大名嗝屁或是主動和玩家解約,玩家只能處在被動狀態。

遊戲當中的大名分成三個等級:未完成一國統一的是豪族,不能下達外交指令,它作戰的對象只能是國內的獨立勢力(也就是國人眾)或是一向宗門徒,如果對象是 後者的話,通常這個大名一年內就會不見了;完成一國統一的就變成小大名,可以和其他大名對幹,也可以進行同盟的指令;俸祿數滿百萬石就變成戰國大名。

我對戰國大名的了解被這個遊戲誤導了好幾年,在此順便提出來供玩家以及讀者們參考:所謂的戰國大名和大名本身領地的大小沒有任何關係,而是和大名對領地的 控制情形有關。像淺井長政只擁有近江北部,論俸祿絕無可能超過百萬石,但他的確是個戰國大名,因為他確實掌控了領地的行政、財政、司法、軍事等權利。

這個遊戲有好幾個不合理的地方,首先大名最多只能擁有48名武將(包含大名在內),如果達到這個數字,儘管打勝仗抓到降將,他們會全部切腹,根本沒得選。 然後領地內的人才也不會再出現了,這是什麼話!更扯的是一門眾從此也銷聲匿跡了。其次,島津的武將實在強的太過份了,選島津以外的大名很難和島津對抗。

如果麾下的武將死去,有時會出現繼任者,這繼任者並不是史上真實的繼承人(比如說黑田官兵衛死去,由黑田長政繼任),而是亂數選出幾個特定的名字。不同的 名字就有不同的能力,像是「業正」就和長野業正一樣政治3、戰鬥14(遊戲當中的滿值是16)。我曾經遇到一個繼任者叫「正成」,政治和戰鬥都是滿值的 16,多幾個這樣的幫手要統一天下就不難了。我原本以為這個「正成」指的是稻葉正成(春日局的前夫),不過現在想想應該是指大楠公楠木正成才是。

那時候《電腦玩家》這本雜誌給這款遊戲的評價並不高(滿分是五支搖桿,天下統一只得一半),現在想想這個評價還過高了,可是當時我看了之後很生氣,覺得雜誌給分過低還寫信去抗議。這款遊戲統一一次之後就「冰」起來了,因為用島津以外的勢力都打不贏。

其實以戰國為背景的遊戲真的很多,不過我比較鍾情的還是信長之野望這種策略遊戲,其他像格鬥、角色扮演等類型的戰國遊戲因為我多半都是玩電腦為主,所以接 觸的就沒有那麼多。記得大一的時候曾經在同學家看過一款名叫「天下布武」的遊戲,和信長之野望同類型,卡匣只有一張名片大小,我只見過那麼一次,印象也不 深刻。不過一直到現在我都覺得沒有玩過那款遊戲是件可惜的事。

迴響(8) | 引用 | 人氣(4059)

引用網址:

Re:天下統一

格主提到的「天下統一」這款遊戲,當年(民國78~79年左右)小弟我是在SEGA公司的MEGA DRIVE這台主機上玩到。

記憶猶新的是在戰鬥畫面時,下攻擊指令攻擊敵方,我軍會發出奇特的嘶吼聲,這讓在當時已玩膩信長系列的我,著實有耳目一新的感受。另外部隊的編成,有別動隊的安排也很特別。

一年後(民國80年),小弟我在MEGA CD-ROM玩到格主提到的「天下布武」這款遊戲。而這款遊戲竟然以大河劇的畫面當開頭動畫,讓我這個日本戰國遊戲迷為之瘋狂。而遊戲的戰鬥畫面,以大戰略的兩軍對戰呈現,在當時的戰國遊戲,也是非常引人入勝。

時至今日,看到格主提供的公司網頁有「天下統一」體驗板,想重溫一下舊夢,卻因為我的apple小白OS版本無法配合執行,真是殘念......。

電玩宅男 於 2007/5/10 21:53 回應

Re:天下統一
初次見面~文筆上若有欠當之處,請多多指教!!
日前小弟在坊間上有買過 洪維揚君的《日本戰國風雲錄》一書,
拜讀之下,使小弟對於日本戰國時代有了一個初步的認識,
也禁不住誇讚這本書寫的很不錯哦~看過幾次就不覺看膩了~
更強烈的期待 洪維揚君下次能出同書第二、三集!

話又回來說,小弟有個疑問很冒昧的請教 洪維揚君一下,如何?
《日本戰國風雲錄》第一集-第二幕〈桶狹間之戰〉第93頁「熱田神宮」一文,
其中提到「小雒命」,只有一字之誤,
小弟有考察過《古事記》跟《日本書紀》兩書,
它應該寫成是「小碓命」,
如見《古事記.卷中》
「 大帶日子淤斯呂和氣命封景行天皇,坐纏向之日代宮而治天下也.
 此景行天皇者,娶吉備臣等之祖若建吉備津日子之女,名針間之伊那毘能大郎女為妻
  生御子,櫛角別王.
  次,生御子大碓命.
  再次,生子小碓命,亦名倭男具那命.」
而且《日本書紀.卷第七 景行紀/成務紀》
也這麼寫成的:
大足彥忍代別天皇 景行天皇
...(略)...
二年(公元72年)春三月,丙寅朔戊辰(三月三日),
(註,公元年數對日本上古史來說,當然站不住腳的,大多是傳說中的日本上古史)
立播磨稻日大郎姬為皇后.一云,稻日稚郎姬.郎姬,此云(因日文不能寫出).后生二男.
  第一曰,大碓皇子.
  第二曰,小碓尊.一書云,皇后生三男.其第三曰,稚倭根子皇子.
  其大碓皇子、小碓尊,一日同胞而雙生.天皇異之,則誥於碓.故,因號其二王曰,大碓、小碓也.
  是小碓尊,亦名日本童男.童男,此云(因日文不能寫出).亦曰,日本武尊.幼有雄略之氣.及壯,容貌魁偉,身長一丈,力能扛鼎焉.
以上兩書出版社皆是「岩波書房」。

不知「小雒命」還是「小碓命」那一個比較正確,
希望 洪維揚君能注意到一些字誤之處,
甚至會誤導一群喜愛日本戰國時代的所有讀者,
會出現什麼樣的反應,實在不敢想像下去了~

歐加曼 於 2007/5/16 8:54 回應
部落主人回覆:
這幾天我查了一下資料,沒錯的確如你所言的是小「碓」命才對,我當初看的應該也是「碓」,只不過存在腦海裡播放出來後就變成「雒」,很是對不住。

至於錯字的部分也很對不起,前一陣子我有校對過,錯字真的還不少。會出現這種狀況,只能說這全是我的過錯,很對不起支持拙作的讀者,我能夠做的只有二、三冊嚴格的校對,把錯字減到最少。

很謝謝你的指正,讓我知道小「碓」命的正確寫法,感激不盡!


洪維揚 於 2007/5/18 7:50 回覆

Re:天下統一
歐加曼先生對作者的回應相當有幫助, 但我覺得用辭有點欠當. "君"這個稱呼似乎有點貶人捧己的感覺, 尤其是以日文來說. 尤其您有考察過《古事記》跟《日本書紀》, 我相信日文的造詣也是不凡吧! 既然是初次見面, "君"這個用法似乎不太好. 當然, 如果你真的是某前輩大老, 請表明身分, 用"君"來稱呼就無不當了. 在者, 沒有書是完美的, 適當的指教比誇大的批評會更好.

賴 於 2007/5/18 12:03 回應

Re:天下統一
您好~
很高興看到您的回應,原來小「碓」命是正確寫法,
好險的,小弟不敢稱謂自己對日本上古史的了解不如您的那麼好的~
既然是初次見面,那小弟不知如何稱呼您?因為小弟是七年級生的,
若有僭越之嫌,以致文筆上有欠失當之處,也造成您的困擾不少了,
心裡實在是過意不去的!請多多包涵一下!!

也很感謝 賴的提醒,畢竟初次見面,偶爾會發生誤會所在難免了!
那麼的,您稱呼 洪維揚先生為學長的,
而小弟應該用那一個稱呼來尊稱洪先生邪?

歐加曼 於 2007/5/18 15:58 回應

Re:天下統一
看到版大的文章
讓我想起了多年前所玩的SEGA版天下統一
恕我反駁一下
我覺得這是我玩過除了太閤立志傳外最好玩的日本戰國遊戲了
對於信長之野望 我真的沒有很大的興趣去玩完全部
往往在一半的時候就無力在繼續下去了

另外您有提到 若非用島津無法破關
哈哈
我還曾經使用齊藤破關過喔

但是說真的 如果玩這一個遊戲沒有辦法以最快與最大量的速度蒐集到鐵炮的話
真的很難玩起來

PS.最喜歡天下統一的配樂了,尤其是鐵炮那聲吶喊

射言 於 2007/5/31 21:12 回應
部落主人回覆:
真不好意思,版主我這麼才回覆。實在是太忙了,禮拜天還要上班,對於你的「神蹟」,我只能說天下厲害的玩家真是太多了,自己不行並不代表所有人都不行。我打電動的歷史其實是蠻久遠了,不過功力一直稀鬆平常,經常會被功力深厚的朋友狂虧。像天翔記我就被一個完全沒有戰國背景的室友虧,只因為他用個名不見經傳的大名用難度難統一,而我選難度易的武田卻在打一場勝仗後遭到全滅。

因為這樣「傑出」的表現讓我被笑了好久…

我玩天下統一的時間多半在半夜,為了避免嚇到家人所以我都不開音效,想想也真好笑,到我不玩這款遊戲之前
我都沒聽過天下統一的配樂。現在的話有耳機就不用怕了,可是我現在卻幾乎沒有玩GAME的時間。


洪維揚 於 2007/6/10 17:03 回覆

Re:天下統一
goood

ABC 於 2007/12/6 22:25 回應

Re:天下統一
看到前面有人說用齊藤破關 問題是根本沒有這號人物

只有"齋藤"道三 / 齋藤義龍 那來"齊藤"這號人物

如果真是老玩家 不可能不知道的 ~

pcs 於 2008/5/20 12:53 回應

Re:天下統一
我也認為,
天下統一的耐玩度在所有信長系列, 是數一數二的
(我到現在還會用模擬器, 偶爾玩一下),
心得有一堆, 其中我覺得最有挑戰的(而且可以統一天下)是以下幾位大名
S級: 肝付兼續(大隅), 村上義清(北信濃)
A級: 相良晴廣(肥後), 扇谷上杉憲賢(武藏),松平親秉(三河)
B級: 長宗我部國親(土佐), 淺井久政(北近江)

會用這些大名, 只因為都有出現名將(或本身就是名將)
其中我最愛用松平家, 三河良將多, 本家後繼者超優秀(ex:德川家康), 編列系數一出來就超過150, 難度適中, 兩年內要統一三河, 並入侵尾張, 在柴田勝家未出來前就滅掉織田家, 並抵檔今川家入侵, 必要時須捨三河, 攻下尾張(石高多很多)
版主所說的繼任者"正成" (政16/軍16), 我從它出版玩到現在, 才出現過三次, 的確非常稀有, 有一次還是從敵方挖過來的(用黑田孝高挖了十幾次)
其實它雖然畫面超陽春,
但戰鬥簡潔有力,善用兵力集中和陣形配置, 就有機會以少勝多 (不一定要大兵團作戰), 超刺激的哩
不過唯一的遺憾就是沒法用九州的 宇宮都長房(豐前) 來統一, 好不容易撐到軍11的本家後繼者出現, 但是只有帶5兵, 根本擋不住大友家的入侵, 如果跟 長宗我部元親 一樣, 一出現就帶20兵, 我有把握用它來統一哩~

ps. 孤芳自賞這麼多年, 終於看到同好啦 (心慰~)

熱血宅 於 2009/6/19 22:23 回應
部落主人回覆:
以前我用過陶晴賢和尼子晴久,其實他們的實力也不差,不過政治力都只有四,成為戰國大名後能下的指令也才不過八個,要開發、要擴軍、要買裝備,實在不夠。由於中國地方的人才太少了,我一開始就往西朝九州發展,平定整個九州後,畿內的勢力已經打過來了,我打得很辛苦,到後來不得不放棄。

兄台您列舉的那幾個我都沒試過,用看的就覺得很難,您的功力看來應該很強喔!要不要挑戰北陸和山陰的那幾個小朋友呢?


洪維揚 於 2009/6/21 9:14 回覆

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