日本戰國風雲錄
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洪維揚





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December 8, 2006
歷代「信長之野望」系列回顧之三
洪維揚 在 YLib Blog 發表於 17:55:39

鶴岡八幡宮的大鳥居。位在鶴岡八幡宮的入口,巍巍矗立,令人肅然

信長之野望Ⅵ—天翔記(てんしょうき

民國八十三、四年左右,信長系列出了第六代,名為天翔記。那時正值我大二,換了新環境,但是對於新出爐的信長並沒有因為換了環境而有所鬆懈。這一代的信長和前五代相比,又有很大的不同,之後的幾代信長受天翔記的影響遠比前五代多。

這一代在作戰方面有很大的突破,首先是導入軍團的觀念,軍團長率領軍團攻城掠地比起大名揮軍親征要接近真實的狀況,畢竟大名只有在領地不算大的時候,大名才有可能也才有必要親征。天翔記最多可編組八個軍團,軍團的編組方法是將數個城市(一座似乎也可以)編為軍團,選定一人為軍團長(天翔記的軍團長似乎有身份上的限制,好像要宿老才有資格,所以對於年輕有潛力的武將,請認真的「操」他們吧!在信長系列之中,武將只有戰死和病死兩種,不會有過勞死的情形),城市所在的武將、金錢、米糧及士兵均納入該軍團。

大名本人為第一軍團,只有這第一軍團是玩家可以控制的。建議玩家把最強的武將、最豐富的資源以及最困難的任務都編給第一軍團,其他的軍團就委任讓他種種田、練練兵、找找人(挖角就不要了)就好了,最多就是打打農民的叛亂或一向一揆,千萬不要把他們推上戰場這個火坑。不要以為人多勢眾就穩贏的,委任之下的電腦出奇的笨,如果玩家想知道長平之戰四十萬趙國軍隊是怎麼被坑殺的,就儘管派電腦出去幹個幾場吧!

天翔記的大地圖有了重大的突破,它打破了「國」的藩籬,只要城與城相連接就可通行,不限於「國」與「國」之間,增加了防備上的困難。不過天翔記這點做的還不夠完善,海路的話,從紀伊可以渡海去打四國,相模卻不能渡海登陸房總半島,四國的勢力也無法繞到薩摩南部突襲島津。地圖上的城池我曾估算了一下,大約有將近200座,這是信長系列初期配置的城池最多的一款。

包含我在內,習慣以馬奇諾防線(Maginot Line)來配置兵力的玩家在這一代的作戰會吃足苦頭。什麼叫做馬奇諾防線呢?一戰之後,法國為了防止德國從邊境再次入侵,在法國順著邊境建築一道約四百公里鋼筋混凝土的防禦工事,當時法國誇稱這道防線可以守住三十年,然而德國取道北上,由比利時、盧森堡之間南下。這麼一來,巴黎便成為德軍的下一個目標,馬奇諾防線也成了廢鐵,由於馬奇諾防線被突破,才導致後來英法338000多的兵力在法國北部的登克爾克(Dunkirk)港倉促的撤退。

以往和電腦同盟只要在同盟結束前一、兩個月派駐大軍在邊境,迨同盟一結束大軍就可以進攻了;但是在天翔記即使和電腦同盟,邊境仍是大意不得,因為電腦很可能把玩家的盟軍給滅了,然後直接揮軍進攻玩家,如果沒有留下適當兵力,玩家應該不難體驗「陸遜營燒七百里」的威力。

這一代我覺得有兩方面頗值一提。一是它的外交系統,並不是大名和大名之間,而是大名和朝廷之間的互動。前幾代的信長都把這個「食之無味,棄之可惜」的京都朝廷給忽略了,雖然它沒有實力,但絕不能輕忽它的重要性。不過朝廷的功用很難在遊戲裡表現出來,因此連同天翔記在內的之後幾代信長,朝廷的唯二功用為捐錢索官和調停糾紛。

官位在天翔記終於有所發揮了,除了能累積威信提昇家臣忠心外,更有助於挖角敵方武將和召募在野武將。除了官位之外還有幕府的官職,官位和官職若要細分的話並不容易(其實我也還沒完全搞懂),簡單來說,官位好比軍中的官階(如上尉、上校);官職好比軍中的官銜(好比政戰官、連長)。當玩家玩到雄霸一方的程度,手頭有點閒錢之後,便可以派人上洛買官了。不過天翔記的官位和官職的還處於開發階段,做的並不算很周詳

第二值得一提的是「訓練」(正確名稱我忘了,可以提昇武將的能力)系統,在這分成茶道、劍術、射箭(好像是吧)還有一項我忘了,一共有四項。每一項又分成四個等級,玩家必須有該項該等級的家寶才能由該項該等級的宗師來指導玩家(比方玩家要有S級的茶器才能接受千利休的指導,要不要從最低等級循序漸進,這點不記得)。我覺得這一點設計得很有創意,家寶的功用原本就應該是多方面的,很可惜沒有傳承到之後的系列作,之後幾代的家寶,不是提昇個人能力特技,不然就是用來賞賜給家臣。

老實說天翔記我並沒有統一,我一直無法適應它的作戰系統,這一代的設計是每個武將要不斷做事,身份提高之後帶兵量和能力(政治、戰鬥和智謀)才會提昇。像武田信玄最高的政治、戰鬥、智謀都在180以上,可是那是他當上大名以後才達到的境界,第一時期元服後的他各種能力都只有60多,對方隨便派個家老(在宿老之下)就能收拾他。然而我特別喜歡選第一時期一五三四年的武田家(只有甲斐的一座城),能夠上場作戰的只有大名信虎,因此我在天翔記被滅掉的次數是歷代信長之最。

經過幾次嘗試都無法打破這種僵局,我索性以欣賞的角度來看這個遊戲,針對奧羽的大名我開始認真的探索,因為這一帶是我不熟悉的地方(到今天也還是一樣),奧羽的武將收錄之多,在信長系列中只有嵐世紀可與之相比。不過很可惜的是家徽在這一代還是沒能吸引住我的眼光,只能說我的眼睛仍被蛤目ㄍㄡˊ住了。

另外天翔記還有一項創舉被之後的系列作沿用,那就是統一一次之後會出現一個隱藏時期,這個時期多半是本能寺之變。我曾在我戰友那邊目睹他統一的過程,並從他那邊拷貝統一檔過來。這個時期我曾選擇信長玩過,結果就因為我沿用馬奇諾防線的戰略,導致被敵軍「營燒七百里」,我終於知道原來半壁江山是可以丟得這麼快。

整體評價:在寫這篇評論之前,我原本打算只給天翔記兩顆星的評價,原因很簡單:因為我沒能統一。然而我想起曾在奇摩大魔域上看過許多玩家曾給天翔記高度的評價,有的玩家甚至說道這是信長系列中最好玩的一款。這個評價我並不認同,但是我肯定它是信長系列成形的最重要之作,信長系列中最被讚賞的優點都可在天翔記窺見端倪。雖然我沒能統一,但絲毫無損於它的價值,幾經思索後我覺得它可以達到四顆星的評價。


迴響(1) | 引用 | 人氣(2553)

引用網址:

Re:歷代「信長之野望」系列回顧之三
小弟是從天翔記進入日本戰國的世界
以前只玩三國志 後來玩了信長才發覺
原來信長可以從阿祖玩到曾孫....
我第一個角色是伊達植宗...
因為 我覺得他的家徽很正 orz

但是 剛開盤的伊達家中無大將
除了鬼庭良直的能力勉強可以和中土的二級武將稍稍比拼外 其它真的是米蟲
接著 晴宗 輝宗 也是同樣的結果....
從第一個劇本開始種田 種到1582年....
伊達的光輝出現了...
政宗 成實 片倉 白石 原田 屋代 大內.....
好比 深山野嶺的小村內突然出現法拉利....
手中的銅罐車換成法拉利 藍寶堅尼 保時捷....
伊達家開始往外擴張....
當然 第一次玩 只衝到1/3的領土 就被豐臣家掃光光 orz

我覺得 歷代的信長
在天翔這代 我覺得是最全面的
沒有多餘的3D畫面
武將能力可以培養
內政的述求也OK
在計略上 還有暗殺和謀反

合戰的表現也是歷代表現最好的
九宮格的合戰更是唯一 (若沒記錯的話 ^^")
部隊在戰場的地形能力變化 也有足夠的表現
要從東北 一路打到九州 玩家真的要有足夠的時間還有兵力...

信長我除了
信長之野望(1983年)
信長之野望全國版(1986年) 這二代沒玩過
其它歷代我都有重新REVIEW過...
後來從將星錄 到 現在的革新...
玩到後盤 合戰時雙方是五十萬對五十萬...
地圖上 滿滿都是人 點不到你要的武將
出陣時只要武將丟出去 指定目標 技能選好
接者 就會看到落城...
比較沒有回合制的樂趣 佈陣 誘敵 地形 計略 圍殺...

天翔記 小弟給他的評價真的很高
只是後來的系列 滿多思維都往即時制在走..
這是小弟覺得比較可惜的地方

您的部落格文章 我十分喜歡
我已經加入我的最愛
希望 您能繼續發表一些戰國文章
以響我們這些喜好這段歷史的玩家 謝謝

acelucifer 於 2008/9/1 15:38 回應
部落主人回覆:
信長系列當中可以從阿祖玩到曾孫的大名也沒幾個,像信長就不行了。

我玩信長很少選伊達。覺得伊達在東北實在太強了,我會選些比較不容易上手的大名(像是相馬、蘆名、大崎或是北海道那一個)來幹掉伊達,不過通常遇到的瓶頸都是在快幹掉伊達後,關東或是畿內,甚至西國的勢力就來了。像烈風傳威力加強版,第一時期的大內勢力擴張的非常快,玩家很難搶在他的前面。

基本上我也承認天翔記是個很全面、完成度很高的遊戲,只是這個遊戲我不曾完成統一而無法詳談,這一點要跟包含閣下在內的玩家和讀者們致歉。

不過革新閣下會玩到讓電腦也有動員五十萬兵力的機會就有點讓我難以理解了。通常當我有實力派出四十萬的時候,電腦只能派出十餘萬來應戰。不過當你兵力派到五十萬,在地圖上擠成一片,也很難去找出武將位在哪裡,而且恐怕連被消滅了也不知道。所以我通常不派出太多部隊去作戰,因為不見得對玩家有利。

感謝閣下看得起鄙人,那是十餘年前鄙人日夜挑燈夜戰的心得,用很輕鬆的心情去看待就好。能夠在這個部落格寫些關於戰國時代的文章,這是我的心願。不過九月開始可能有點困難了,因為我現在又開始當起學生了,到了這個年紀還回去當學生是出自種種的考量,說我想不開嘛也有點,說我想挑戰自己倒不至於。我現在的工作沒有辭掉,我有義務留下來繼續幫忙,只要有用得著我之處,我很樂意把自己所學貢獻出來;再者,寫作──特別是有關日本史領域的,那是我的興趣,無論怎麼困難我也不想放棄。

就這樣,九月之後,求學、工作、興趣三者我都想兼顧,如何掌握並充分運用時間,對目前的我而言是最需要學習的。受限於時間的關係,以後我一個月大概只能發表個一到兩篇文章,這點要跟各位讀者說聲抱歉。


洪維揚 於 2008/9/8 9:15 回覆

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