
(鶴岡八幡宮的大鳥居。位在鶴岡八幡宮的入口,巍巍矗立,令人肅然)
信長之野望Ⅵ—天翔記(てんしょうき)
民國八十三、四年左右,信長系列出了第六代,名為天翔記。那時正值我大二,換了新環境,但是對於新出爐的信長並沒有因為換了環境而有所鬆懈。這一代的信長和前五代相比,又有很大的不同,之後的幾代信長受天翔記的影響遠比前五代多。
這一代在作戰方面有很大的突破,首先是導入軍團的觀念,軍團長率領軍團攻城掠地比起大名揮軍親征要接近真實的狀況,畢竟大名只有在領地不算大的時候,大名才有可能也才有必要親征。天翔記最多可編組八個軍團,軍團的編組方法是將數個城市(一座似乎也可以)編為軍團,選定一人為軍團長(天翔記的軍團長似乎有身份上的限制,好像要宿老才有資格,所以對於年輕有潛力的武將,請認真的「操」他們吧!在信長系列之中,武將只有戰死和病死兩種,不會有過勞死的情形),城市所在的武將、金錢、米糧及士兵均納入該軍團。
大名本人為第一軍團,只有這第一軍團是玩家可以控制的。建議玩家把最強的武將、最豐富的資源以及最困難的任務都編給第一軍團,其他的軍團就委任讓他種種田、練練兵、找找人(挖角就不要了)就好了,最多就是打打農民的叛亂或一向一揆,千萬不要把他們推上戰場這個火坑。不要以為人多勢眾就穩贏的,委任之下的電腦出奇的笨,如果玩家想知道長平之戰四十萬趙國軍隊是怎麼被坑殺的,就儘管派電腦出去幹個幾場吧!
天翔記的大地圖有了重大的突破,它打破了「國」的藩籬,只要城與城相連接就可通行,不限於「國」與「國」之間,增加了防備上的困難。不過天翔記這點做的還不夠完善,海路的話,從紀伊可以渡海去打四國,相模卻不能渡海登陸房總半島,四國的勢力也無法繞到薩摩南部突襲島津。地圖上的城池我曾估算了一下,大約有將近200座,這是信長系列初期配置的城池最多的一款。
包含我在內,習慣以馬奇諾防線(Maginot Line)來配置兵力的玩家在這一代的作戰會吃足苦頭。什麼叫做馬奇諾防線呢?一戰之後,法國為了防止德國從邊境再次入侵,在法國順著邊境建築一道約四百公里鋼筋混凝土的防禦工事,當時法國誇稱這道防線可以守住三十年,然而德國取道北上,由比利時、盧森堡之間南下。這麼一來,巴黎便成為德軍的下一個目標,馬奇諾防線也成了廢鐵,由於馬奇諾防線被突破,才導致後來英法338000多的兵力在法國北部的登克爾克(Dunkirk)港倉促的撤退。
以往和電腦同盟只要在同盟結束前一、兩個月派駐大軍在邊境,迨同盟一結束大軍就可以進攻了;但是在天翔記即使和電腦同盟,邊境仍是大意不得,因為電腦很可能把玩家的盟軍給滅了,然後直接揮軍進攻玩家,如果沒有留下適當兵力,玩家應該不難體驗「陸遜營燒七百里」的威力。
這一代我覺得有兩方面頗值一提。一是它的外交系統,並不是大名和大名之間,而是大名和朝廷之間的互動。前幾代的信長都把這個「食之無味,棄之可惜」的京都朝廷給忽略了,雖然它沒有實力,但絕不能輕忽它的重要性。不過朝廷的功用很難在遊戲裡表現出來,因此連同天翔記在內的之後幾代信長,朝廷的唯二功用為捐錢索官和調停糾紛。
官位在天翔記終於有所發揮了,除了能累積威信提昇家臣忠心外,更有助於挖角敵方武將和召募在野武將。除了官位之外還有幕府的官職,官位和官職若要細分的話並不容易(其實我也還沒完全搞懂),簡單來說,官位好比軍中的官階(如上尉、上校);官職好比軍中的官銜(好比政戰官、連長)。當玩家玩到雄霸一方的程度,手頭有點閒錢之後,便可以派人上洛買官了。不過天翔記的官位和官職的還處於開發階段,做的並不算很周詳
第二值得一提的是「訓練」(正確名稱我忘了,可以提昇武將的能力)系統,在這分成茶道、劍術、射箭(好像是吧)還有一項我忘了,一共有四項。每一項又分成四個等級,玩家必須有該項該等級的家寶才能由該項該等級的宗師來指導玩家(比方玩家要有S級的茶器才能接受千利休的指導,要不要從最低等級循序漸進,這點不記得)。我覺得這一點設計得很有創意,家寶的功用原本就應該是多方面的,很可惜沒有傳承到之後的系列作,之後幾代的家寶,不是提昇個人能力特技,不然就是用來賞賜給家臣。
老實說天翔記我並沒有統一,我一直無法適應它的作戰系統,這一代的設計是每個武將要不斷做事,身份提高之後帶兵量和能力(政治、戰鬥和智謀)才會提昇。像武田信玄最高的政治、戰鬥、智謀都在180以上,可是那是他當上大名以後才達到的境界,第一時期元服後的他各種能力都只有60多,對方隨便派個家老(在宿老之下)就能收拾他。然而我特別喜歡選第一時期一五三四年的武田家(只有甲斐的一座城),能夠上場作戰的只有大名信虎,因此我在天翔記被滅掉的次數是歷代信長之最。
經過幾次嘗試都無法打破這種僵局,我索性以欣賞的角度來看這個遊戲,針對奧羽的大名我開始認真的探索,因為這一帶是我不熟悉的地方(到今天也還是一樣),奧羽的武將收錄之多,在信長系列中只有嵐世紀可與之相比。不過很可惜的是家徽在這一代還是沒能吸引住我的眼光,只能說我的眼睛仍被蛤目ㄍㄡˊ住了。
另外天翔記還有一項創舉被之後的系列作沿用,那就是統一一次之後會出現一個隱藏時期,這個時期多半是本能寺之變。我曾在我戰友那邊目睹他統一的過程,並從他那邊拷貝統一檔過來。這個時期我曾選擇信長玩過,結果就因為我沿用馬奇諾防線的戰略,導致被敵軍「營燒七百里」,我終於知道原來半壁江山是可以丟得這麼快。
整體評價:在寫這篇評論之前,我原本打算只給天翔記兩顆星的評價,原因很簡單:因為我沒能統一。然而我想起曾在奇摩大魔域上看過許多玩家曾給天翔記高度的評價,有的玩家甚至說道這是信長系列中最好玩的一款。這個評價我並不認同,但是我肯定它是信長系列成形的最重要之作,信長系列中最被讚賞的優點都可在天翔記窺見端倪。雖然我沒能統一,但絲毫無損於它的價值,幾經思索後我覺得它可以達到四顆星的評價。