
(與西鄉隆盛銅像的合影。位在東京上野恩賜公園內西南方,靠近京成上野站,他是我景仰的幾個日本人之一)
在開始本部落格的一系列戰國文章之
前,先簡單回顧一下導引我進入戰國世界的媒介——「信長之野望」系列。如果光榮公司沒有出這套遊戲的話,當然它會少賺很多錢,或許不會有今天這樣的規模,
而我可能也會晚個好幾年才開始接觸戰國的世界,因此懷著「吃果子拜樹頭」的心情我寫下這篇回顧。
我並非以專業的遊戲攻略角度來寫這篇回顧,同時由於年代久遠,我寫這篇回顧時身邊沒有任何的參考資料,憑藉的只是我腦海中的記憶,腦海中的記憶有沒有個準兒,這只有天知道了。好!以下就開始了。
信長之野望
一代的產品在日本大概是民國七十五、六年問世,台灣在七十七年引
進,我則是在七十八年玩這款遊戲。所有信長的系列當中只有一代沒有副標題,而且這一代和後來所有的信長系列和三國志系列最大的不同處,在於它一個武將也沒
有(記得攻略雜誌曾寫過本能寺之變後會多出羽柴秀吉、柴田勝家、明智光秀,但這是特定的事件之故,不能說這代有武將系統)。率領軍隊四處作戰的是大名本
人,所以軍隊和國力的強盛取決於大名能力的高低,甚至國運也和大名本人息息相關,一旦大名去世遊戲也就跟著結束,所以選擇老頭子大名會很難完成統一。
另外這一代還有一項後來所有的信長系列和三國志系列也沒有的「創舉」,那就是「死」得特別快,快到玩家還沒下任何指令就已經先看到「人間五十年」被全滅後的GAME OVER畫
面。如果難度選得愈高,電腦作弊程度也就愈變態,玩家若是選擇位居中央地帶的大名,那很有可能遭到鄰近大名的「蹂躪」,由於遊戲初期各大名的實力都相當平
均(這一點也是所有的信長系列和三國志系列之最),即使擋得下電腦第一波攻勢,也擋不下第二次,儘管玩家選擇的是信長、信玄或是謙信這種強力大名,也很有
可能被一個娃娃兵給抬去種。
經個幾次的失敗,我嘗試出一套有較高勝率的戰法(不說必勝表示有
時候還是會「出ㄘㄟˊ」):一次選擇八個大名(遊戲最多只能選八個),中意的大名放在最安全的地方,調整其他七個大名軍力分配。這個遊戲的規則是這樣的:
連同大名在內可以率領五支部隊,只要幹掉大名(或統帥)的部隊,其他的兵力便會自動繳械。只是電腦的大名都很狡猾,本身帶領了百分之七十甚至九十以上的部
隊,即使被玩家幹掉,玩家的整體兵力耗損量還是相當大。所以我一開始就把其他七位大名的部隊調整到大名只剩百分之五,差不多一年之後,我中意的大名兵力就
能壓倒群雄,只不過有時候未必能收編其他七個大名的兵力就是。
整體評價:信長一代是光榮兩大招牌系列的第一款,說得不客氣一點,它是整個光榮策略遊戲的白老鼠,和之後的系列作相比它當然沒得比,但是有一點是後作無法和它相比,那就是遊戲的A.I.(講難聽一點是作弊),打到後來只要有辦打下電腦的領地,錢和糧食多到讓玩家笑呵呵,保證比玩家「種田」一輩子還多,只是它也沒什麼耐玩度就是,我給它兩顆半星的評價。

(寬永寺根本中堂。位在上野恩賜公園的東北方,寬永寺是德川將軍家的家廟,一八六八年二月,鳥羽.伏見之戰結束後,末代將軍德川慶喜在根本中堂度過他在江戶的最後三個月)
信長之野望Ⅲ—戰國群雄傳(せんごくぐんゆうでん)
這一款遊戲是民國七十九年暑假在台灣上市,雖然遊戲寫的是二代,
不過實際上它應該是三代。那個暑假剛好我考完高中,每天不能自拔的狂玩,到了開學還是一樣繼續玩,直玩到升高三又將面臨大學聯考才作罷。這一代的信長開始
有武將和兵種的系統,也有時期的畫分(一五六○年五月的桶狹間之戰和一五八二年六月的本能寺之變,尤其是後者,每一代信長鐵定會有這個時期),至於作戰除
了前作的野戰之外,還多了攻城戰,野戰和攻城戰幾乎是此後信長之野望的標準模式。
從這一代起玩家初期必須辛苦的種田才能累積足夠的資金對外擴張,這一點和後來的信長系列以及三國志系列蠻類似,不過由於這一代每一塊領地的金錢上限只有9999,感覺上種田帶來的成效並不大,如果玩家續航力夠的話,倒是一開始就狠狠的幹一票,然後以戰養戰,在飽受萬民咒罵的日子裡完成「天下布武」絕非難事。
這代的地圖缺了東北和九州(所以看不到獨眼龍和勇猛的島津家族),因此比起前作要完成天下布武大業是容易多了,這代我玩得比較深入,即使是距今十幾年前的事,腦海中依稀存有當年的風采,且提出幾點來討論。
首先,它雖也延續前作的鐵砲隊(我玩的是英文版,鐵砲竟然被翻成「Rifle」,老兄,你嘛幫幫忙!),可是鐵砲射擊的殺傷力並不強,竟然比不上鐵砲的肉搏,想不到鐵砲還可以當バッター(球棒)來用。甚至鐵砲隊還可以跟騎兵隊、足輕隊對幹。像我用明智光秀的鐵砲隊(戰國群雄傳什麼武將率領什麼兵種事先已有設定,無法更改)和敵方武將Charge時,竟然可以把對方送回蘇州賣鴨蛋,傑克,這真是太神奇了!
這代的武將能力分布相當不平均,絕大多數夠格擔任軍師(政治和武力總和在150以
上)的多半分布在京都以東的東日本,特別是信長和信玄麾下,軍師的人選多到可以像職棒球隊那樣排出好幾號先發人選,西日本的武將大名除外能稱得上軍師的竟
然只有「三矢之誓」的三位當事人和四國長宗我部元親的兩個兒子(其他大名多半在養米蟲)。雖然在本作中軍師也看不出有什麼功用,不過就戰力來說,東西軍真
的差別蠻大的,特別是山陰地方的那群小朋友們(像波多野、一色、山名),要統一真的不容易,但並非不可能,我就統一過,而且是難度5。
雖然初期配置的武將大部份看了會令人落淚,可是當玩家玩了二十多
年後會發現前來求官的浪人,有的能力真的和外表完全不符(當然大部份還是米蟲),政治和武力相加動輒超過一百六、一百七,甚至還有一百九,有了這些大補的
武將,即便是山陰、北陸地方的小朋友也有實力完成統一(不過當然要玩家能撐過前面的黑暗期才行)。
整體評價:和今日充滿聲光動畫的信長系列相比,戰國群雄傳算是
「陽春」,它沒有震懾人心的片頭動畫,也沒有繞樑三日的主題音樂,只有那癟腳的音效。不過日後信長系列的模式在這裡已經隱然成型,頂多只是加以改良而已,
我是想給它三顆星半的評價,只是這套遊戲陪伴我相當長的時間,可以這麼說:我高中認識的所有朋友和我相處的時間都沒有它來得久。當我寫到這裡,腦海還浮現
當年一邊憑恃手電筒微弱的餘光,一邊蜷著身子在XT的電腦上打這個我最愛的遊戲(現在如果還有人在使用XT的電腦,我…我給他拍拍手),我會進入信長的世
界它居功厥偉,雖然我大學聯考因為它而跌破眾人的眼光,不過那都已經過去了,基於「革命」的情感我再多給它半顆星而成為四顆星的評價。